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  • Espacio principalEspacio secundario

    Videojuegos y aprendizaje: una sinergia virtuosa

    por RedaccionA mayo 23, 2024
    mayo 23, 2024

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  • Espacio principalEspacio secundario

    Marina Amores (Blissy): “La industria del videojuego está llena de depredadores sexuales”

    por RedaccionA noviembre 13, 2023
    noviembre 13, 2023

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  • Espacio principalEspacio secundario

    ‘Resident Evil’: del videojuego a la experiencia de realidad virtual

    por RedaccionA noviembre 6, 2023
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  • Espacio principalEspacio secundario

    TOMAR EL CONTROL, SER MUJER GAMER 

    por RedaccionA mayo 22, 2023
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  • Espacio principalEspacio secundario

    Javier Ramello, desarrollador: «El videojuego tiene la capacidad de tratar temas ambientales a través del entretenimiento»

    por RedaccionA febrero 11, 2023
    febrero 11, 2023

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  • Espacio principalEspacio secundario

    Si tienes un mundo dentro, no lo vendas a una corporación

    por RedaccionA octubre 14, 2022
    octubre 14, 2022

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  • Espacio principalEspacio secundario

    Videojuegos violentos: ¿de qué manera podrían ayudar a combatir la violencia real?

    por RedaccionA agosto 25, 2022
    agosto 25, 2022

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  • Carolina VásquezEspacio principalEspacio secundario

    Violencia, un juego para niños

    por RedaccionA julio 19, 2022
    julio 19, 2022

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  • Espacio principalEspacio secundario

    El juego online como herramienta facilitadora.

    por RedaccionA junio 26, 2022
    junio 26, 2022

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  • Espacio principalEspacio secundario

    Neuroeducación y videojuegos bélicos

    por RedaccionA febrero 28, 2022
    febrero 28, 2022

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  • Espacio principalEspacio secundario

    Miradas laterales al videojuego

    por RedaccionA febrero 19, 2022
    febrero 19, 2022

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  • Espacio principalEspacio secundario

    La «desescalada digital» y el complejo vínculo entre infancias y videojuegos

    por RedaccionA febrero 3, 2022
    febrero 3, 2022

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  • Espacio principalEspacio secundario

    Videojuegos con perspectiva de género para despertar la vocación tecnológica de las niñas

    por RedaccionA diciembre 21, 2021
    diciembre 21, 2021

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  • Espacio principalEspacio secundario

    Sobre jugar a los jueguitos

    por RedaccionA junio 20, 2021
    junio 20, 2021

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  • Espacio principalEspacio secundario

    Un año de pandemia: así lo ha vivido el videojuego

    por RedaccionA marzo 11, 2021
    marzo 11, 2021

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  • Espacio principalEspacio secundario

    Fortnite, Apple y tecnopolítica: la relevancia política del videojuego.

    por La Redacción septiembre 18, 2020
    septiembre 18, 2020

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  • Espacio principalEspacio secundario

    Videojuegos: la nueva mina de oro (y de machismo) del ocio global.

    por La Redacción mayo 21, 2020
    mayo 21, 2020

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  • Espacio principalEspacio secundario

    China ante la amenaza de los videojuegos

    por La Redacción julio 13, 2019
    julio 13, 2019

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  • Espacio principalEspacio secundario

    Videojuegos | NBA 2K: El negocio del deporte digital.

    por La Redacción octubre 7, 2018
    octubre 7, 2018

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  • Espacio principalEspacio secundario

    Atrapados en la ilusión del mundo de los videojuegos.

    por La Redacción agosto 7, 2018
    agosto 7, 2018

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  • Espacio principalEspacio secundario

    Videojuegos | La experiencia es la madre de la ciencia.

    por La Redacción abril 21, 2018
    abril 21, 2018

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  • Espacio principalEspacio secundario

    Estudio: los videojuegos ayudan al aprendizaje y las redes sociales embrutecen

    por La Redacción octubre 16, 2016
    octubre 16, 2016

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