Top Posts
Invita la CNTE al Foro: Balance y testimonios...
“Su cabeza está sangrando”: Las llamadas desde los...
Tercera repetición del truco de abuso de poder...
Tecno-maternidades: la crianza entre el algoritmo y el...
IA y comunidad LGBTIQ+: De Alan Turing a...
Los peligros de la Inteligencia Artificial
Pegasus y el negocio del espionaje en México
Las criaturas del sistema mundo capitalista
Revista de Perú: El Organizador (79)
Panamá en rebelión: entre la soberanía y el...
  • Colectivo Insurgencia Magisterial
Portal Insurgencia Magisterial
Banner
  • Inicio
  • Nosotros/Legal
  • Directorio
  • Alianzas
  • Columnistas
  • Voces que seguimos
  • Calendario de eventos
  • Educooperando
Espacio principalEspacio secundario

Atrapados en la ilusión del mundo de los videojuegos.

por La Redacción agosto 7, 2018
agosto 7, 2018
1,3K
De este ARTÍCULO eres el lector: 674

Por: LA IZQUIERDA DIARIO. 07/08/2018

Los videojuegos son una importante industria en México y en el mundo, pueden ayudar a combatir el estrés pero su experiencia digital puede no ser tan positiva si se considera su papel en crear una adictiva distracción de lo que ocurre en la realidad social.

La industria de los video juegos nace en la década de 1970 en EE.UU. y Japón, desde entonces su ascenso comercial ha sido muy grande, las primeras consolas lanzadas por las empresas Atari y Nintendo se extendieron al mundo de forma masiva desde hace tres décadas. Hoy ocupan un lugar importante en ser uno de los pasatiempos más socorridos por los jóvenes. Sin embargo ¿qué otros efectos tiene su uso en la vida de la gente?

El negocio de los videojuegos es tan rentable hoy día que incluso existe la profesionalización en ese campo. Más allá de la diversión que pueden prestar, un gamerde gran talento puede ganar una buena cantidad de dinero por vencer en concursos o por mostrar su manera de jugar en canales de youtube. Sin duda se ha convertido en toda una profesión para algunos, mientras que la industria crece, por ejemplo este año, tan sólo en México, se estima que existen 55.8 millones de personas que son jugadores, un porcentaje mayor de los 49.9 millones que se tenía proyectados para este año.

Las ganancias que esto deja son de 1.6 millones de dólares, superiores a los 1.4 millones que se esperaban, por sumergir en un mundo digital a los jugadores con experiencias únicas de diversión y entretenimiento, aunque también muy adictivas.

Los que deciden profesionalizarse en esto, lo hacen con la etiqueta de eSports (deportes electrónicos), para llegar a eso tienen que “entrenar” durante largas horas para desarrollar sus habilidades, ya que puede llegar a ser un trabajo muy rentable para algunos, una dinámica muy parecida a los deportes reales como el futbol. Pero al igual que este deporte los videojuegos también tienen su lado oscuro, en ambas actividades son cientos de miles los que se quedan en niveles muy inferiores, recibiendo muy poco de dinero a cambio, o nada, así, la ilusión de hacerse rico, o al menos vivir de esta actividad, se desvanece.

La otra cara de la moneda

La adicción a los videojuegos no necesariamente proviene de los profesionales (que llegan a practicar una jornada de 5 a 8 horas para “entrenar”). El meollo del negocio se centra en los jugadores estándar, quienes consumen el grueso de todos los videojuegos que se fabrican. Aahh claro, y las consolas también. Por supuesto aquí hay que aclarar que estas experiencias digitales pueden ser usadas para tener una recreación sana, si se sabe utilizarlos, pero el objetivo mercantil es recrear dicha adicción.

Por ello hay que aclarar, qué es una adicción, como una actitud desmesurada de consumo de algo, precisamente en este caso es un uso compulsivo de los videojuegos al grado de interferir en la vida del individuo de forma importante. Actualmente la OMS reconoce esto como un padecimiento el cual tendría que ser tratado, incluso existen hoy día clínicas que dan este servicio.

Uno de los primeros efectos que más se puede observar de este fenómeno, es en lo que el medio se le ha denominado peyorativamente “niños rata”, los cuales se caracterizan por jugar horas y descargar sus frustraciones y alegrías de forma frenética contra el contrincante. Sobre todo cuando estos llegan a jugar en línea con otras personas, perdiendo la dimensión de que sólo se trata de un juego y nada más. Los casos más extremos son las muertes influidas por videojuegos, las cuales son contadas pero existen, cuando la dependencia llega a su punto más alto.

Cuando se evita la realidad

Como se dijo antes, aquí no se condena el uso de videojuegos, pero sí se trata de comprender su papel en la sociedad actual. Ellos podrían ser una poderosa herramienta de enseñanza y divulgación del conocimiento humano, pero son muy pocos los que tienen esta intención, pues lo cierto es que el mundo digital se ha convertido en un importante distractor de la realidad.

Para muchos gamers es más importante refugiarse en un mundo hecho por computadora que enfrentar la terrible situación social, provocada por la inestabilidad laboral, la ansiedad y la carestía de la vida. De esta falta de perspectivas de las masas ante la opresión capitalista los grandes empresarios de la industria del video juego abusan para amasar grandes fortunas.

Esto precisamente porque la posibilidad de evasión que proporcionan hace más aceptable la explotación de la que los trabajadores son presas cada día, o de las exclusiones de un mejor futuro hacia los jóvenes, con jornadas que superan las diez horas, la falta de prestaciones, de pensiones, de universidades y una serie de derechos que hacen más digna la vida presente y futura. Lo cierto es que en las sociedades actuales la religión ya no tiene un peso tan grande para mantener el control sobre las grandes mayorías, por ello la burguesía recurre a otros medios que le son más rentables y eficaces.

Con estos recursos se crea una ilusión, un mundo de fantasía que resulta más agradable para millones que son parte de la población urbana, justamente una parte del papel que tenía la religión en tiempos pasados con esas grandes mayorías lo tiene ahora los videojuegos. Sólo que en este caso es mucho más tangible y utilizable, los videojuegos se vuelven una salida fácil ante el estrés que generan las desigualdades sociales, pero también son una salida que impide ver el problema más profundamente.

Son una especie de “opio del pueblo” que mitiga los dolores de la vida diaria, y al mismo tiempo un distractor importante que facilita la naturalización de las políticas patronales; el trabajador se distrae de su mundo mientras que la burguesía avanza sobre sus derechos. Para muchos jóvenes es más sencillo adentrarse al mundo virtual que enfrentarse a una realidad de violencia y exclusión que los tiene como principales blancos.

Para muchos jóvenes es más sencillo adentrarse al mundo virtual que enfrentarse a una realidad de violencia y exclusión que los tiene como principales blancos.

LEER EL ARTÍCULO ORIGINAL PULSANDO AQUÍ.

Fotografía: LA IZQUIERDA DIARIO

Compartir 0 FacebookTwitterWhatsapp
La Redacción

noticia anterior
«Estudiar Filosofía sirve para que no te engañe Pablo Iglesias, Pedro Sánchez o Pablo Casado»
noticia siguiente
El papel de las ONG en las nuevas tácticas golpistas del imperialismo.

También le podría interesar

Sobre el ejercicio de la violencia

julio 9, 2025

Pensar la época: “Es un momento en el...

julio 9, 2025

Voces feministas por la tierra: un encuentro crucial...

julio 9, 2025

Visitantes en este momento:

957 Usuarios En linea
Usuarios: La Redacción,425 Invitados,531 Bots

Síguenos en nuestras Redes Sociales

  • Bluesky
  • Mastodon
  • Telegram
  • WhatsApp

Blog: Perspectivas comunistas

Invitación de la CNTE

Blog de la Columna CORTOCIRCUITOS

Canales de difusión

Artículos publicados por mes

Síguenos en Facebook

Síguenos en Facebook

Artículos por AUTORES

Artículos publicados por FECHA

julio 2025
L M X J V S D
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031  
« Jun    

Artículos más leídos esta semana

  • 1

    Situación de la UPN según la Inteligencia Artificial Deepseek

    julio 10, 2025
  • 2

    Pegasus y el negocio del espionaje en México

    julio 10, 2025
  • 3

    Panamá en rebelión: entre la soberanía y el autoritarismo

    julio 10, 2025
  • 4

    Revista de Perú: El Organizador (79)

    julio 10, 2025
  • 5

    Brasil responsabiliza a las redes sociales por contenido de usuarios

    julio 10, 2025
  • ¿Cuáles son los elementos de una historieta?

    febrero 15, 2017
  • 7

    Las criaturas del sistema mundo capitalista

    julio 10, 2025
  • 8

    “La democracia es un modelo obsoleto, funcional al poder económico”

    julio 9, 2025
  • 9

    La minería controla 157 veces más áreas de la Amazonía que hace cuatro décadas

    julio 9, 2025
  • 10

    Luz de esperanza para la izquierda chilena: triunfo de Jeannette Jara en las primarias

    julio 10, 2025
  • 11

    Reforma da más poder a GN pese a historial de abusos a mujeres y migrantes

    julio 9, 2025
  • 12

    Sobre el ejercicio de la violencia

    julio 9, 2025
  • 13

    Megaproyectos lo que más pone en riesgo a defensores ambientales

    julio 9, 2025
  • 14

    Medicina y Homeopatía del IPN se encuentra en paro laboral desde hace dos meses ¡Un llamado a la solidaridad!

    julio 9, 2025

Rolando Revagliatti. Argentina

Raúl Allain. Perú

Juan Antonio Guerrero O. México

Vanesa Monserrat. Argentina

Carolina Vásquez Araya

Ilka Oliva-Corado

Javier Tolcachier

Columna: CORTOCIRCUITOS

Manuel I. Cabezas González

Luis Armando González

Iliana Lo Priore

Jorge Salazar

Adolfo del Ángel Rodríguez

Oswualdo Antonio G.

José Eduardo Celis

Daniel Suárez

Güris J. Fry

Jorge Díaz Piña

Ángel Santiago Villalobos

Andrés Brenner

Alejandra Cortina

José Carlos Buenaventura

Luis Palacios

@2020 - Insurgencia Magisterial

Portal Insurgencia Magisterial
  • Inicio
  • Nosotros/Legal
  • Directorio
  • Alianzas
  • Columnistas
  • Voces que seguimos
  • Calendario de eventos
  • Educooperando
Portal Insurgencia Magisterial
  • Inicio
  • Nosotros/Legal
  • Directorio
  • Alianzas
  • Columnistas
  • Voces que seguimos
  • Calendario de eventos
  • Educooperando
@2020 - Insurgencia Magisterial

Leer también:x

Padece violencia 66 por ciento de mujeres...

agosto 21, 2017

Inseguridad pública es principal preocupación de la...

julio 30, 2016

GEOGRAFÍA POLÍTICA DE LOS DESPLAZAMIENTOS SOCIALES

diciembre 17, 2022